什麼是ACG

 

ACG一詞源自臺灣,是Animations (動畫)Comics (漫畫)Games (遊戲)的縮寫,在早期觀念中,ACG常常被不了解的人歸類為小孩子的東西。實際上,不論動畫、漫畫還是遊戲,都是藝術生活化後所誕生的活動。

藝術包含了文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、建築、戲劇與電影等項目。若要追溯藝術的起源,則可以從舊石器時代的壁畫開始,同時在這壁畫中,也發現了野牛的動作分解圖,此一發現也被視為人類開始擁有動畫概念的起源,在中國童玩中,也有許多使用視覺暫留產生的動畫玩具,如籠中鳥。之後一直到19世紀攝影器材出現後,人類的創作才從平面靜止的圖片轉移到動畫上,而從此一概念誕生出的現代藝術創作,就是電影。

漫畫其實就是經過設計的平面繪畫,作者可以畫出自己想要的東西,卻又必須經過市場需求的考量而重新包裝,在涵義的傳達上也必須清楚而直接。在討論一個最簡單卻又最複雜的問題什麼是藝術之前,或許我們可以用一個更簡單的例子來想,當我們知道梵谷,並且認定其畫作是藝術品是建立在藝術拍賣市場的價值上時,藝術品與金錢的換算是否也直接的影響我們對作品價值的認知?若今天一部銷售量高達10億本的漫畫家不再將原稿出版印刷,而是選擇放到拍賣市場上競標,其價值是否會低於古典名畫?

不論答案是是或否,這個問題都會讓漫畫在我們原本想法中的定位重新架構。

談到遊戲,可能是臺灣、中國、香港、日本或世界任何一個文化地區,許多家長或老師最反感的一個名詞,但遊戲卻也是ACG中與藝術教育關聯最深的一項。由大衛.艾德瑞(David Edery)以及伊森.莫里克(Ethan Mollick所著電玩正在改變一書中,更提出遊戲將是未來改變人門購物、工作、學習與創作的動力,遊戲本身融合了八大藝術的所有性質,遊戲設計將是未來新興的第九藝術。

誕生於本能,融合生活中所有經驗與知識,只要活著就必須進行,必須學習並且必須進化的行為 ~ 這就是遊戲!

不論是網路遊戲沉迷者,還是樂中戶外運動的人,都是在相同的概念下選擇了生活中的遊戲方式。

要討厭一項事物就必須先了解它,要控制一項事物就必須變成它。不論是希望藉此了解更多遊戲樂趣,還是想幫助遊戲中毒者脫離的人,相信都將從遊戲這項專欄中找到適合自己的知識。

 

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