金庸群俠傳 Online
原名:金庸群俠傳Online
開發廠商:中華網龍
台灣代理:中華網龍
台灣正式營運時間:2001年7月5日
在金庸群俠傳推出之前,國產圖形化線上遊戲市場已有萬王之王、網路三國等作品推出,但這款金庸群俠傳卻是第一款奠定武俠線上遊戲在台灣MMORPG世界地位的作品。
如同萬王之王由Mud熱潮一路延燒到MMORPG,金庸的魅力也是早在Mud時期就可窺見,「小貓的世界」結合金庸筆下所有作品人物與故事,玩家扮演的只是名不見經傳、毫無武功的一介平民,隨著故事的探索與江湖各路英雄相遇,甚至拜師學藝,根據遊玩方式不同甚至可以同時學會原作中不可能同時學會的兩種絕學。
金庸群俠傳Online則延續了這樣的世界,雖有將角色的基本能力改以門派侷限(如同多數線上遊戲的職業分別)以追求戰鬥(PK)的平衡、一反當時常見的回合制與即時制戰鬥方式,以SLG作為戰鬥系統等等不同的設定,但能夠暢遊更華麗的金庸世界也讓許多武俠迷們趨之若鶩
這款遊戲奠定中華網龍在台灣線上遊戲界的一席之地,卻也是第一款慘遭外掛攻陷的國產遊戲,早先推出石器時代、龍族、天堂等遊戲也都有外掛問題,但都還侷限在加速、滑鼠連點的程度上,可是金庸群俠傳卻出現了自動練功,自動賺錢等類型、足以嚴重破壞平衡的外掛,儘管遊戲人潮並未因此而大幅減少,但與其他同期線上遊戲相比、直至今日仍舊在玩這款金庸群俠傳Online的玩家了了無幾。
與國外廠商策略截然不同,歐美玩家本身排斥外掛、遊戲設定也鮮少去針對外掛問題做處理,韓國遊戲則是不斷增加遊戲複雜度、藉此降低外掛的可行性,國產遊戲一反各國概念、直接在遊戲內內建內掛,自動走路、自動喝水、自動打怪、自動解任務等系統越來越完善(其中又以中華網龍旗下遊戲最多),這個過去被玩家嗤之以鼻的可笑設定如今卻成為國產遊戲的必備系統,或許也是國內遊戲業該好好深入檢討的問題。