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線上遊戲中的社會問題

遊戲的定義,一般的認知在於娛樂活動,也就是讓自我心理能夠得到放鬆的任何活動,也因此工作與遊戲,往往被當成兩個完全相反的極端行為來區別。以學生為例,認真讀書就是學生的工作,一旦學生沉迷遊戲之中,將對讀書 閱讀全文

什麼是遊戲

由這個標題起頭可能有點奇怪,但這也是討論“遊戲“這個專欄之前必須釐清的 遊戲屬於休閒學的一部分,在探討遊戲之前多半會延伸到休閒的觀念中,然而當我們開始整理生活中的活動,發現不論 閱讀全文

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融入生活中的漫畫

如果有人問我小時候的回憶 我會回憶起看過的書,從出生到小學畢業看過的教科書、小說、漫畫乃至整套百科全書不下上千本 但在這之中最容易在腦海中勾勒出的印象卻是圖片 舉例來說 今天與一個第一次見面的人打招呼 閱讀全文

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