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遊戲分類

遊戲的分類主要根據兩個方向決定 1.操控模式 2.遊戲氛圍 電子遊戲尚未發展之前,遊戲方式取決於人們最直接的肢體反應,如跳繩、捉迷藏等,是以即刻的反應與行動達到遊戲目的 Table Game包含了所有 閱讀全文

M01

視障美術教室開張

文.圖/趙欣怡 視障美術教室是台灣目前急待開發的藝術教育資源,因為「看不見不代表無法與世界溝通;看不見不代表無法感受美學的力量;看不見不代表無法從創作中表達情感」。視障者需要的是能將視覺化的世界轉為可 閱讀全文

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